Вымышленный персонаж

Исправление багов

Дебажить было сложно, но Ваня не мог облажаться и в этот раз. За год его уже успели уволить из трёх компаний, после четвёртого увольнения его резюме будет испорчено окончательно.

Дебаг (англ. debug — устранение багов) — исправление ошибок в коде программы.

Три дня и три ночи Ваня корпел над кодом, но ничего не выходило. В отчаянии он обратился к коллеге, который проводил код ревью для его коммита в прошлый раз.

— Прости, но если бы я знал, что не так в твоём коде, я бы твой пул реквест не заапрувил.

— Но ты же написал lgtm в комментарии!

— И теперь мне за это прилетело. Слушай, я уже сто раз пожалел, что помог тебе сюда устроиться. Тимлид просёк, что я сквозь пальцы смотрю на твой код, поэтому сейчас проблемы у нас обоих. В случае чего я найду новую работу, а ты — вряд ли. Так что сейчас у тебя отличный повод подтянуть знания.

— Ладно, разберусь как-нибудь.

Апрув (англ. approve) — подтвердить что-нибудь.

Пул реквест (англ. pull request) — запрос на подтверждение коммита.

LGTM (англ. looks good to me — На мой взгляд, хорошо) — сокращение, которое часто встречается на гитхаб в комментариях к подтверждению коммитов. Обычно его используют, когда не получается сказать ничего конструктивного по поводу кода.

Осталось всего два дня, чтобы исправить баг и добавить новую фичу, а у Вани не было почти никаких продвижений. После работы он, как обычно, зашёл в магазин, но вместо энергетиков решил взять пиво, потому что вспомнил о Пике Балмера.

Пик Балмера — шуточная теория, что при содержании алкоголя в крови между 0,129 и 0,138% (примерно 2 бутылки пива) программист получает сверхспособности к написанию кода. Теорию выдвинул Стив Балмер, CEO Microsoft с 2000 по 2014 год.

Бессонные ночи и пиво сделали своё дело, поэтому Ваня заснул прямо за компьютером.

Наутро он не сразу понял, что проснулся, и, лёжа лицом на клавиатуре, продолжал слушать разрывающийся будильник. Прошло всего несколько минут, но Ване они показались вечностью.

Ненавидя себя, он поплёлся на работу. Сев за рабочий стол и посмотрев в код, внезапно понял, в чём была ошибка (известно, что многие проблемы в разработке приложений решаются, когда программист спит). Исправив всё за пару минут, он пошёл к тимлиду.

— Я разобрался с багом.

— Отлично, но странно, что у тебя ушло так много времени. Давай протестируем твой код и выгрузим на прод.

Прод или продакшн (англ. production environment — рабочее окружение) — компьютер (чаще всего сервер), на котором запускается готовое к работе приложение.

Тестирование прошло успешно. И хотя Ване стало спокойнее, он не спешил радоваться — за полтора дня нужно было успеть выполнить задачу, на которую требовалась как минимум неделя.

Ваня начал думать.

К счастью, недавно он начал изучать JavaScript, поэтому мог просто скопировать код валидации с фронта и переделать его для бэкенда.

JavaScript — язык фронтенд-разработки.

Помучившись день, он всё-таки закончил. Тимлид оценил усилия:

— Ну вот, можешь же, когда захочешь. Тебе повезло, что мы не деплоим на прод по пятницам, поэтому у тебя ещё есть время до середины понедельника, чтобы ещё раз всё проверить и поправить.

Деплой (англ. to deploy) — процесс перевода кода в рабочее приложение, чтобы запустить его на каком-нибудь компьютере.

Воодушевлённый успехом, Ваня ещё раз всё протестировал, поэтому к следующему митингу он был спокоен — больше исправлять старые баги ему не придётся.

По крайней мере на этот спринт.

Прикольные фамилии для парней

Как и в случае с уникальными фамилиями для девочек, выбор в нашем списке фамилий для парней может быть фамилией для кого угодно. Мы думаем, что эти имена могут быть особенно полезны в оживлении многих типов мужских персонажей!

Имя Смысл
Авраам Отец народов
Эшфорд Лезвие меча
Бенджамин Сын моей правой руки
Бун Хороший; благословение
Элрод Бог король
Фредерик Мирный правитель
Hale Герой; из зала
Лэнгстон С высокой мужской башни
Левисай (лех-вих-сай) Дорогая победа
МакЭлфреш (mc-EL-fresh) Сын пестрого парня
Тревино (трех-ВЕЕ-но) Живет в месте, где встречаются границы
Whitlock белые волосы
Ярбро (яр-бро) Земляные работы; укрепления

Мог бы Индиана Джонс быть еще круче, если бы у него была одна из этих фамилий? Мы просто говорим, что это возможно … (Lucasfilm / The Telegraph)

Совет 5. Учитывайте качества своего персонажа

Часть выбора хороших фамилий для ваших персонажей включает в себя оценку личностных качеств персонажа. Например, писатели часто хотят, чтобы их злодеи имели имена, вызывающие предчувствие дурного предчувствия или недоверия, и они хотят, чтобы имена героических персонажей звучали сильными, чистыми и доблестными.

Если вы называете персонажа, который всегда поступает правильно и борется на благо других, вы, вероятно, не захотите давать ему фамилию, которая означает «змея в траве» или «предатель». То же самое можно сказать и о персонаже, который вначале хорошо, но по мере развития сюжета становится злодеем. Вы же не хотите выдавать поворот сюжета!

Вот почему так важно четко понимать, кто ваши персонажи. и что означает ваш выбор имени

Выбор имен со значениями, отражающими черты характера вашего персонажа, может косвенно передать аспекты вашего персонажа, которые важны для понимания их роли в истории.

Совет 1. Учитывайте возраст персонажа

Когда вы пытаетесь выбрать хорошие фамилии для персонажей своего рассказа, важно учитывать дату их рождения. Популярные и распространенные фамилии кардинально изменились с годами

Подходит ли конкретная фамилия для персонажа, во многом будет зависеть от того, в какой период времени разворачивается ваша история.

Например, у персонажей истории, действие которой происходит в Китае эпохи Шан, вероятно, не будет фамилии «Виндзор», что на английском языке. Изучение того, какие фамилии были распространены в течение периода времени, в котором разворачивается ваша история, поможет вашему читателю почувствовать себя более погруженным в обстановку или вашу историю и сделает ваше представление о сеттинге вашей истории более убедительным.

“Мы с Тамарой ходим парой, санитары мы с Тамарой”

Наиболее часто закон парных совпадений замечают врачи. Многие из них рассказывают, что если случается странная и редкая патология, то совсем скоро она повторится у другого обратившегося пациента. Как будто, долго выжидая, у одинаковых несчастий закончилось терпение одновременно. Пациенты с редчайшими синдромами, например Туретта, могут не попадаться за всю практику, но если пришел один, в скором времени жди и другого. Врачи скорой помощи отмечают, что часто на одной смене случаются сразу несколько одинаковых, из ряда вон выходящих случаев.

Работает этот закон и в остальных сферах жизни. Кроме медицины, еще явно о себе заявляет в контексте повторяющихся аварий и в плоскости личных казусов и странных случаев.

У картежников есть выражение «мизер ходит парой», которое подтверждает, что редкая игровая комбинация склонна повторяться с совершенно невероятной с точки зрения теории вероятностей частотой (простите автора за тавтологию).

Британское издание «Weekend» в выпуске от 19 мая 1976 года описывает невероятный случай в американском Детройте: один и тот же ребенок дважды с интервалом в один год падал с высотки, и его спасал один и тот же человек — Джозеф Фиглок.

Случайности не всегда касаются несчастий, к нашей большой радости. Столкнувшись на проселочной итальянской дороге лоб в лоб, водители решили познакомиться и одновременно назвали одинаковые имена, еще и фамилия у обоих была Феличе, что в переводе значит счастливый.

Будем честными — каждый может вспомнить пару-тройку невероятных событий из личного опыта.

Простое совпадение?

Психиатр из Университета Виргинии Бернард Бейтман опубликовал довольно интересную книгу под названием «Объясняя совпадения», где рассказал о том, что порой нашу судьбу формируют случайные события.

Английский астроном 18 века Эдмунд Галлей пришел к удивительному выводу. Он внезапно понял, что по записям предыдущих астрономов можно проследить появление на орбите Земли определенных комет. На то время астрономы называли кометы «простыми случайностями», хотя на самом деле это были вовсе не случайности.

Галлей рискнул предположить, что эти кометы были одним и тем же небесным телом, появляющимся на земной орбите каждые 75 лет. И он оказался прав. Ученый лично наблюдал за тем, как эта комета в очередной раз пролетела в небе в сочельник 1758 года, что она и должна была сделать согласно его расчетам.

Порой сразу несколько совпадений могут указывать на что-то конкретное. От нас требуется просто заметить это что-то, будучи открытыми, уверенными в себе и целеустремленными.

Если вы на правильном пути, значит у вас есть определенная цель: подготовка к тесту, поиски ресурсов для реализации проекта, поиск стабильности в проблемных отношениях или решение любых других проблем… Все эти вещи требуют от человека конкретных действий, направленных на достижение одной цели.

На разных жизненных этапах все мы должны следить за тем, как выполняется намеченный нами план. Каждый стремится к счастью и стабильности. Это часть общего процесса самореализации и необходимое условие личностного роста. Следовательно, совпадения – это тот аспект нашей жизни, который просто нельзя игнорировать.

Тони Старк

Следующий на очереди Тони Старк — полная противоположность Мамочки. Наверное, это самый популярный и любимый в мире богач с состоянием в 12,4 миллиарда долларов. Гений, плейбой, филантроп и многократный спаситель человечества, взобравшийся на олимп славы после экранизации комиксов о Железном человеке. Особо ярые фанаты подсчитали, что оригинальный костюм Старка обошёлся бы почти в полтора миллиарда, а его автопарк — ещё в столько же. Если денег нет, но костюм очень хочется, можно найти копии всего за 90–100 тысяч рублей.

4. Брюс Уэйн

Второй миллиардер с положительным имиджем — Тёмный рыцарь, или Брюс Уэйн. Имея всего 9 миллиардов, Брюс долгие годы остаётся единственной надеждой Готема, а иногда и всего человечества. Человек абсолютно бескомпромиссный, а следовательно, готовый принести в жертву всё (в том числе и свою жизнь) ради достижения цели. А цель одна: сокрушить несправедливость!

Бэтмен как персонаж появился в далёком 1939 году, и поначалу на него не возлагалось особых надежд. До какого уровня дорос герой — ты и сам знаешь. Долго время не удавалось определить, кто же придумал человека в костюме летучей мыши. На роль автора претендовал и художник, и несколько авторов комикса. Только в 2015-м было решено признать авторство Билла Фингера, который до этого считался всего лишь соавтором.

5. Джабба Хатт

Следующий в списке — омерзительный и очень богатый Хатт Джабба, и Хатт — это раса. Помимо омерзительной внешности, он ещё и гермафродит, хотя обладает мужской личностью. Во вселенной «Звёздных войн» Джабба является одним из самых могущественных королей преступного мира во всех известных галактиках — даже Хан Соло избегает разборок с ним. В американском обществе Джабба Хатт стал больше, чем просто персонажем фантастического фильма, — он стал синонимом чего-то отталкивающего вроде ожирения, коррупции и просто отвращения.

«Я чувствую, момент Джаббы Хатта на подходе» — такое выражение в 80-х означало, что вот-вот произойдёт что-то неприятное. Однако, несмотря на его могущество и влияние, состояние Джаббы оценивается в скоромных 8 миллиардов долларов.

«Если бы я сказал тебе половину того, что я слышал об этом Джаббе Хатте, у тебя, вероятнее всего, началось бы короткое замыкание!» (с) C-3PO

6. Лара Крофт

Аристократка, женщина-учёный и просто красавица — мисс Лара Крофт. В данном случае речь идёт о классической Ларе, до перезапуска франшизы. В былые времена она жила в роскошном именном особняке, имела много спорткаров и личный самолёт. Деньги достались от отца, и Лара не транжирит их понапрасну, пуская средства только на археологию. Да и сумма ведь не слишком большая — какие-то 1,3 миллиарда долларов. Это, конечно, много для простого человека, но смотрится смешно в сравнении с уже перечисленными персонажами.

Кстати о перезапуске. Не слушай хейтеров и смело качай игру — все три части классные. Начинай прямо с первой (та, что Tomb Raider 2013) — на максималках графика и сегодня смотрится более чем достойно. К тому же сюжет неплохой — точно лучше, чем в следующих частях.

7. Принц Абакалики Нигерийский

Этот персонаж не самый бедный из списка (у него почти 3 миллиарда долларов), но помещён он в конец списка, так как наполовину реальный. Вполне возможно, что ты общался с ним или его сестрой.

Принц Абакалики постоянно попадает в неприятности, после чего рассылает электронные письма всем подряд с предложением поделиться своим огромным состоянием, но перед этим ему для чего-то нужно перевести пару сотен долларов. Было такое? Иногда в неприятности попадает его сестра — в эти моменты принц гибнет или пускается в бега, а титулованная родственница укрывается в лагере для беженцев. У неё, естественно, тоже куча денег, но чтобы добраться до банка, нужно получить перевод. Немного, хотя бы 100–200 долларов, и помочь в этом можешь только ты.

Крутые фамилии для персонажей научной фантастики

Научная фантастика — это большой жанр, в котором представлены люди (и существа!) Из неизвестных галактик. Уникальные фамилии в списке ниже могут вписаться в планы научно-фантастических персонажей, которые связаны с космосом, футуристическими обществами и многим другим!

Имя Смысл
Аластер (аль-а-лестница) Тот, кто отталкивает мужчин
Афелион (э-э-э-э-э-э) Точка на орбите планеты, астероида или кометы, в которой она наиболее удалена от Солнца.
Каллисто (cuh-lihs-Tow) Самый красивый
Хризалида (KRIS-ah-lihs) Куколка бабочки или моли; переходное состояние
Фури (фур-ее) Привязать душу к телу
Гиббетон (jih-beh-thahn) Курган; высокое место
Грегориос (greg-OR-ee-ohs) Пробудить; смотреть
Надир (НЕТ-олень) Редкий
Омега Конец
Сапфирус (saff-EYE-ruhs) Синий камень
Сильвий (SIL-vee-us) Лес; дерево
Умбра (UHM-bruh) Темное центральное пятно пятна; тень или тьма
Зибия (ZIH-bee-uh) Лань

Дракон Смог

Вторым по имеющемуся богатству вымышленных образов также является нечеловекообразное существо — дракон Смог. По оценкам финансовых экспертов, ему принадлежит состояние, превышающее 54 млрд. долларов. Это огнедышащее существо является персонажем саги «Хоббит: туда и обратно». Он жил в Одинокой Горе, изгнав из нее гномов, отличался коварством и гипнотическим воздействием на людей. Дракон сгреб драгоценности гномов в центральном гроте Одинокой горы. Эту возвышенность из бриллиантов и золота Смог использовал как ложе. Далее этот сказочный мародер опустошил и ограбил город Дейл.

Маг Гендельф Серый разработал план уничтожения Смога. Для его осуществления он привлек тринадцать гномов и хоббита Бильбо Бэггинса. Последний, воспользовавшись кольцом всевластия, сумел незамеченным проникнуть в логово огнедышащей твари и вынес оттуда двуручную чашу. Затем он повторно проник к дракону и сумел не только провести того, но и заметить единственное неприкрытое чешуей место в его броне.

Впоследствии Смога, атаковавшего Озерный Город, поразил лучник Бард волшебной Черной Стрелой. Так погиб этот вымышленный персонаж. Игра компьютерная «Хоббит», созданная по мотивам фильма, по отзывам геймеров, явно выигрывает от персонажа дракона.

Дядя Сэм

Этот образ давно стал нарицательным. Он символизирует единственную на сегодняшний день сверхдержаву, статус которой характеризуется не только мощной экономикой, но и способностью импортировать в остальной мир социальные стандарты и современные технологии. Образ Дяди Сэма отражает одновременно все богатство и всю мощь страны звездно-полосатого флага. По оценкам специалистов, в настоящее время национальное богатство США составляет примерно 100 трлн. долларов. Можно ли это формально оценивать как состояние Дяди Сэма? Формально — да.

Этот персонаж в силу своего статуса изначально пребывает вне всякой конкуренции. Очевидно поэтому он не вписывается в «форбсовские» вымышленные персонажи. Список миллиардеров не может конкурировать с богатством всей страны — США. Как и когда появился этот персонаж? Его лицо, известное всем с плакатов, напоминает лицо некого Самуэля Уилсона, торговца продовольствием, снабжавшего армию США в 1812 году. На ящиках и тюках, поставляемых им по контрактам, заключенным с правительством этой страны, красовалась сокращенная надпись U.S. (United States). Солдаты же в шутку трактовали надпись по-своему Uncle Sam (дядя Сэм). Говорят, что этот бренд запустил в мир малограмотный ирландец, сторож, разгружавший продовольствие. Он искренно предполагал, что символы U.S. обозначают инициалы поставщика.

Вымышленные персонажи порой сперва получают имя, а лишь потом — внешность. Спустя сто лет, в 1917 году, художник Джеймс Монтгомери Флэгг создал плакат, на котором изобразил джентельмена с внешностью Самуэля Уилсона в звездно-полосатом цилиндре. Его образу был придан характерный жест ветерана Уолтера Ботса. Нарисованный дядя Сэм призывал сограждан в армию, воевавшую на фронтах I Мировой войны. В годы войны с Гитлером образ дяди Сэма приобрел небывалую популярность.

Теория невероятности

Замечать необъяснимые, склонные повторяться совпадающие явления или происшествия человечество начало уже давно. Естественно, роду Homo sapiens присуще стремление объяснить все необъяснимое.

Джованни Пико делла Мирандола — философ эпохи Возрождения, считал, что все объекты в мире являются частью единого целого, и при разъединении стремятся соединиться вновь. Английский Философ-материалист Томас Гоббс утверждал, что случайностей не бывает вовсе, и даже бросая игральные кости, мы находимся во власти еще не открытого закона. Артур Шопенгауэр также отрицал случайность, объясняя взаимопересечение и притяжение подобных судеб закономерностью мировой гармонии.

Швейцарский психолог и мыслитель Карл Густав Юнг ввел термин синхроничность, который противопоставляет физическому принципу причинности. По теории Юнга, у природы есть постоянно действующий творческий принцип, который управляет событиями не причинным путем, а лишь основываясь на их смысле.

Психологи пробуют связать повторяющиеся случайности в масштабах одной личности автопрограммированием, в частности, много над этим вопросом работал Фрейд. Психоаналитик утверждал, что данное явление объяснимо подсознательным стремлением психики человека навязчиво повторять пройденные сценарии.

Не «зарываясь» еще глубже в философские и психологически смыслы, можно сказать, что как такового закона, собственно, и нет.  Да и, скорее всего, не будет. Уберегая нас от перегрузки «жесткого диска», мироздание держит в строжайшем секрете свои неведомые принципы и формулировки. Оставляя на свое, неведомое усмотрение наши судьбы, жизнь предоставляет нам уникальную возможность – удивляться. Остается только констатировать факты и в который раз осознавать, сколько еще вещей не поддаются логическому анализу, и необъяснимы с точки зрения точных наук.

Типичный пример дисклеймера

«Все персонажи произведения являются вымышленными, любое совпадение с реальными людьми — случайно».

Пример текста дисклеймера для сайта: «Данный ресурс носит исключительно развлекательный характер и никак не желает оскорбить кого-либо».

Очень часто дисклеймеры включают в себя также отметку об ограничении по возрасту: 18+, 16+. И даже несмотря на то, что невозможно понять, где грань жестокости и насилия между 4+ и 0+, но эти цифры тоже встречаются.

Наиболее правильным примером текстов дисклеймера являются те, в которых сведена к минимуму шуточная сторона вопроса, а предпочтение отдано ключевым моментам, на которые может обратить внимание всевидящее око блюстителей правопорядка. В тексте предупреждения следует обратить внимание на то, что материал не несет пропаганды, цели оскорбить чьи-либо чувства, не претендует на искажение какой-либо информации или нарушение закона об авторском праве

Одним словом, примеры текстов дисклеймеров весьма разнообразны. Нетрудно догадаться, что в странах с низкой социальной, политической, да и вообще любой ответственностью дисклеймеры приобрели чуть ли не статус индульгенций. Их вставляют куда не лень, да так часто, что это порой доходит до полного абсурда. То и дело перед глазами стоит картина, где мать, отправляя пятилетнего ребенка гулять на речку без всякого присмотра, бросает ему вслед: «Утонешь — домой не приходи!»

Таким образом, дисклеймер — это своеобразный инструмент избегания ответственности, который вроде бы работает, но это не точно. Не стоит надеяться, что в случае серьезных юридических проблем такое предупреждение надежно защитит создателей контента.

Скрудж Макдак

Безоговорочным лидером является скряга Макдак с состоянием в 65 миллиардов долларов. Герой появился задолго до сериала «Утиные истории», а именно в 1947 году. В начале своего пути он ещё не был так богат и выполнял роль второстепенного персонажа. Однако популярность росла — вскоре Скрудж обзавёлся собственной линейкой комиксов, затем стал главным героем целого сериала и получил солидные гонорары за использование образа в компьютерных играх.

Сейчас ему 82 года, а относительно недавно вышел ремейк игры по «Утиным историям» с «Денди». Кстати, вышел и новый сериал — уже отснято два сезона и на подходе третий. Есть мнение, что прототипом Скруджа был Эндрю Карнеги, который, как и знаменитый селезень, эмигрировал из Шотландии в США в возрасте тринадцати лет.

Удивительная история писателя Евгения Петрова

У знаменитого соавтора романа “12 стульев” и “Золотого теленка” было необычное хобби. Он отправлял письма на вымышленные адреса в разные страны. Текст письма был весьма обычен, но суть не в нем. Автор коллекционировал собственные, вернувшиеся к нему письма с пометкой “адресат не найден”. Согласитесь, весьма увлекательное и оригинальное занятие — выстрел в небо, письмо в никуда. Не знаем, рассчитывал ли втайне писатель однажды получить ответ, испытывал ли он подсознательно закон случайностей, но закон сработал! На очередное письмо, отправленное в Новую Зеландию, он получил ответ, причем абсолютно по сути.

И все можно было бы списать на чью-то шутку в том же духе. Например, вполне вероятно, что любопытный работник новозеландского почтового отделения решил развлечься и ответить на письмо, не нашедшее адресата. Но к письму прилагалась фотография, на которой был запечатлен писатель с абсолютно незнакомым ему мужчиной! Дата фотографии, указанная на обороте, ввела в еще большее замешательство Петрова – в это время он лежал в московской клинике с тяжелым недугом, несколько дней находясь на грани жизни.

Евгений Петров никогда не бывал в Новой Зеландии и не имел ни малейшего понятия, кто ему ответил, а главное, какие неведомые силы подсказали ему именно этот адрес.

Не успел разобраться в этом феномене Евгений Петров из-за начавшейся Второй Мировой войны. Он стал военным корреспондентом и разбился на самолете в 1942 году. И совсем уже мистическое повторное письмо из Новой Зеландии пришло в день катастрофы. Случайный новозеландский адресат просил его быть осторожным, и по возможности, меньше летать.

Современные дисклеймеры

На сегодня дисклеймеры используются повсеместно в области веб-проектов и носят гораздо более широкий характер.

Кроме того, на данный момент, дисклеймеры интегрируются в код и логику приложений, веб-сайтов и веб-сервисов; имеют множество особенностей по недопущению пользователя к нарушению дисклеймера.

Как один из наиболее простых примеров можно привести предупреждение на сайте о переходе по внешней ссылке и необходимость дополнительного подтверждения такого перехода.

Дисклеймер в данном случае регулирует часть ответственности за возможный ущерб при посещении внешних ссылок.

Некоторые из направлений современного дисклеймера для веб-сайтов и веб-сервисов:

  • контент, создаваемый и загружаемый пользователями в любом виде (здесь существует множество особенностей и подразделов, включая отдельные правила использования материалов сайта);
  • программный код сайта, его работоспособность, совместимость и связанные аспекты;
  • информационное наполнение сайта его достоверность, точность применимость и т.д.;
  • вирусы и атаки на сайт, сохранность данных;
  • информация, отображаемая на сайте из третьих источников;
  • доступность информации третьим лицам и технологиям;
  • рекламные ограничения;
  • ограничения специфических сфер законодательства (финансы, медицина, игры);
  • защита прав детей в интернете и связанные ограничения;
  • возможные ограничения ответственности в политиках конфиденциальности;
  • юридические ограничения маркетинговой активности (акции, розыгрыши, конкурсы, викторины);
  • ограничения и регулирования почтовых рассылок, SMS-уведомлениям и другим методам прямого и (или массового контакта с пользователями);
  • многие другие направления.

Эти и другие направления детализируются дисклаймерах в виде множества положений по части оговорок об ответственности администрации веб-ресурса, а также разных видов ответственности пользователя на сайте.

Архетипы

См. также: Архетип (литература)

Персонаж, в частности, может основываться на архетипе, который является общим характеризующим образом, как те, что перечислены ниже. Архетипы Юнга смоделированы из мифологии, легенд и народных сказок. Например, Пак из пьесы Уильяма Шекспира «Сон в летнюю ночь» и Багз Банни демонстрируют юнгианский архетип обманщика, поскольку они бросают вызов установленным стандартам поведения. После принятия литературной критикой архетипы стали играть особую роль в сюжете.

Хотя Карл Юнг обозначил первые архетипы, основанные на моделях сюжета, в 1919 году, завершили работу, которую он начал, литераторы Джозеф Кэмпбелл и Джеймс Хиллман. Другие литераторы реорганизовали информацию, часто смешивая юнгианские архетипы или выделяя суб-архетипы внутри структуры Юнга. В число этих авторов вошли Кристофер Воглер, наиболее известный по своей книге «The Writer’s Journey: Mythic Structure For Writers (англ.)», Мэлани Энн Филлипс и Крис Хантли, чья «Dramatica» определила семь различных архетипов по характеристикам их «действий» и «решений»:

  • Ведущие персонажи:

    • Протагонист

      Юнгианский эквивалент: Герой.

      : «… ведущий сюжета: тот, кто ускоряет действие». Определяется характеристиками «поиск» и «суждение».

    • Антагонист

      Юнгианский эквивалент: Тень и Злодей.

      : «… персонаж, выступающий против намерений Протагониста» («предотвращение» и «анти-суждение»).

    • Страж: «… учитель или помощник, который содействует Протагонисту» («помощь» и «совесть»).
  • Ведомые персонажи:

    • Разум: «… принимает решения и действует, основываясь на логике» («контроль» и «логика»).
    • Эмоция: «… реагирует эмоциями, бездумно» («неконтролируемый» и «эмоция»).
    • Закадычный друг: «… неизменный в своей лояльности и поддержке» («поддержка» и «вера»).
    • Скептик

      Юнгианский архетип-трикстер здесь часто преобладает, так как его задача состоит в том, чтобы ставить всё под сомнение и бунтовать против обычного порядка вещей.

      : «… подвергает сомнению всё» («противостояние» и «безверие»).

Один персонаж может исполнять более чем одну роль-архетип. Он может иметь множество особенностей и чувств. Комплексный персонаж может смешивать характеристики из нескольких разных архетипов, как и реальные люди, воплощая аспекты каждого архетипа. По словам писателя-психолога Кэролин Кауфман:

Хотя в сюжетах архетипы… разделяются на отдельные персонажи, в реальной жизни каждый из нас несёт качества каждого архетипа. Будь это не так, мы не могли бы сочувствовать персонажам, которые представляют отсутствующие у нас архетипы.

Оригинальный текст (англ.)

Though in stories the archetypes are… fragmented into individual characters, in real life each of us carries qualities of each archetype. If we didn’t, we wouldn’t be able to relate to characters who represent the archetypes we were missing.

Скрудж МакДак

Не всегда самые богатые вымышленные персонажи изображают людей. Примером может послужить мультипликационный диснеевский персонаж Скрудж МакДак. Его создал известный диснеевский иллюстратор Карл Баркс как героя одного из комиксов в декабре 1947 года. По подсчетам специалистов «Форбс» состояние самого богатого в мире селезня превышает 64 млрд. долларов. Почему же он носит шотландское имя? К созданию его образа художника Баркса подтолкнула реальная личность. Им был бизнесмен Эндрю Карнеги, известный в Америке шотландский промышленник, создатель стальной империи. Имя же Скрудж МакДак взято из произведения Чарльза Диккенса «Рождественская песнь». Вымышленные персонажи порой получают свои имена парадоксальным образом.

Впрочем, селезень, имя которого стало нарицательным в смысле деловой хватки, удачливости, все же является собирательным персонажем. Его манеры, сказочная жадность, изворотливость в делах, а также некоторые фразы Дисней списал с самого известного в мире инвестора Уоррена Баффета. Именно ему оригинально принадлежит коронная фраза Скруджа «Сэкономленный долар — заработанный доллар».

На примере феномена чудо-селезня можно лишь удивиться, как вымышленные персонажи мультфильмов могут превратиться в любимцев всей нации. Культовый мультсериал «Утиные истории» — тому свидетельство.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *